Mercat global de salut en realitat virtual (2021 a 2029) –

Dublín, 6 de setembre de 2021 (GLOBE NEWSWIRE) – S’ha afegit l’informe “Dimensió del mercat de la salut en realitat virtual, quota de mercat, anàlisi d’aplicacions, perspectives regionals, tendències de creixement, jugadors clau, estratègies competitives i previsions, 2021 a 2029” ResearchAndMarkets.com ofrena.

La realitat virtual és una imatge o entorn generat per ordinador en tres dimensions. S’espera que el mercat de la realitat virtual creixi a un fenomenal CAGR del 25% durant el període de previsió del 2021 al 2029. És un entorn artificial creat per desenvolupadors que utilitzen diversos programes. La realitat virtual és un entorn interactiu en què una persona pot experimentar escenaris del món real. Els sistemes de realitat virtual consisteixen en un casc o una pantalla muntada al cap (HMD), guants, sensors i un motor de realitat virtual. La realitat virtual és la simulació completa d’escenaris del món real pràcticament mitjançant l’ús de diverses tecnologies semi i totalment immersives. Està guanyant popularitat ràpidament en el segment sanitari. Els professionals sanitaris utilitzen la realitat virtual en simulacions de cirurgia, tractament de la depressió i fòbia, programes d’entrenament i desenvolupament, cirurgies robòtiques i altres segments. La realitat virtual utilitza un programari de simulació humana que crea un entorn interactiu virtual per a metges i infermeres. La realitat virtual s’utilitza àmpliament en el tractament de la depressió i la fòbia, com ara el trastorn d’estrès postraumàtic, la fòbia social, la por als vols i altres.

L’aplicació indispensable de la RV en el tractament de les malalties crítiques és el principal facilitador del mercat

La realitat virtual té una contribució significativa en tecnologies mèdiques i sanitàries, com ara dispositius portàtils. El mercat dels dispositius portàtils és una indústria de mil milions de dòlars. La realitat virtual seria un factor clau en el futur pròxim per al creixement d’aquestes tecnologies. La tecnologia virtual té el potencial de millorar l’abast del mercat en aplicacions mèdiques com la cirurgia 3D i les teràpies de fòbia. L’augment de malalties mortals com la malaltia cardiovascular, la malaltia cardiovascular i el càncer van donar lloc a l’adopció de cirurgies robotitzades modernes. No obstant això, les cirurgies robòtiques necessiten una gran precaució i pràctica. La tecnologia VR proporciona una plataforma perquè els cirurgians puguin realitzar cirurgies complexes a pacients virtuals. Es preveu que l’adopció de la tecnologia VR a la sanitat per formar cirurgians augmenti. El govern, els principals hospitals i clíniques estan atents a causa de l’augment de les víctimes mortals mundials a causa de malalties mortals. Segons l’OMS, la malaltia cardiovascular continua sent la principal causa de mort a tot el món. Tenint en compte la demanda imminent de tècniques modernes, hi ha inclinació cap a les cirurgies robòtiques i altres tecnologies. Com a resultat, l’adopció de cirurgies robòtiques augmenta i la tecnologia VR permet al cirurgià adaptar-se a les cirurgies robotitzades modernes.

Amèrica del Nord continua tenint la part del lleó

Amèrica del Nord té el mercat més gran amb una quota de mercat del 80% (2014). Els Estats Units tenen la quota més gran entre països amb més del 75% de quota de mercat. El mercat nord-americà està impulsat per una forta investigació, desenvolupament i inversions per part de governs i empreses privades. Als Estats Units, la realitat virtual s’utilitza àmpliament en la formació i el desenvolupament de professionals sanitaris, s’utilitza àmpliament en el tractament de la depressió i la fòbia. Europa és el segon mercat amb un 15% de quota seguit per Àsia-Pacífic i la resta del món. ROW té el CAGR més alt seguit per Àsia Pacífic. Actualment, els principals actors de la imatge de diagnòstic en 3D són GE Healthcare, Siemens, Philips, Toshiba i BARCO. L’R + D i el focus en les innovacions són les estratègies clau del mercat que permeten a les empreses millorar la seva presència al mercat. La derivació de solucions rendibles millorarà la quota de mercat de les empreses.

Les preguntes clau respostes en aquest informe

  • Quins són els segments clau del mercat en l’escenari actual i en el futur per categories de productes
  • Quins són els segments clau del mercat en l’escenari actual i en el futur per regions
  • Quin és l’impacte clau de Covid-19 sobre els ingressos del mercat i els determinants del mercat al mercat d’injectors portables?
  • Quins són els factors macro i micro primaris i secundaris que influeixen en el creixement del mercat actualment i durant el període de previsió?
  • Quins són els factors macro i micro primaris i secundaris que dissuadeixen el creixement del mercat actualment i durant el període de previsió?
  • Com superar els reptes actuals del mercat i aprofitar les oportunitats de cadascun dels segments del mercat?
  • Quins són els actors clau del mercat de la realitat virtual en salut i quines són les seves categories i estratègies de productes clau?
  • Quines són les estratègies clau: fusions / adquisicions / R + D / associacions estratègiques, etc. que les empreses estan desplegant per millorar els ingressos i el creixement del mercat?

Temes clau tractats:

Capítol 1. Introducció

Capítol 2. Visió general del mercat

Capítol 3. Determinants del mercat
3.1. Conductors
3.1.1. Increment de la demanda de vr en diversos segments d’aplicacions
3.1.2. Investigació i desenvolupament intensos de VR per permetre una comercialització efectiva
3.1.3. Grans jugadors que entren al mercat de la realitat virtual
3.1.4. S’ha augmentat la despesa en salut
3.2. Restriccions
3.2.1. Tecnologia cara
3.2.2. Estàndard d’entorn virtual
3.3. Oportunitats
3.3.1. Aplicacions emergents i avenç en realitat virtual
3.3.2. Millora tecnològica
3.3.3. L’associació dóna noves dimensions al mercat de la realitat virtual
3.4. Desafiaments
3.4.1. Transició del mercat de dispositius voluminosos a mida portàtil
3.4.2. A prop de la realitat però no real
3.4.3. Oferir tecnologia a un preu assequible

Capítol 4. Realitat virtual en salut per nivell d’immersió
4.1. Visió general del mercat Immersió
4.1.1. Mercat de realitat virtual de sistemes totalment immersius en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
4.1.2. Sistemes semi-immersius Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
4.1.3. Mercat de realitat virtual de sistemes no immersius en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)

Capítol 5. Mercat de realitat virtual en salut per aplicació
5.1. Visió general del mercat
5.1.1. Formació i simulació del mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
5.1.2. Trastorns mentals Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
5.1.2.1. Mercat de la realitat virtual de la depressió en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
5.1.2.2. TEPT (trastorn per estrès postraumàtic) Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
5.1.2.3. Tractament de la realitat virtual per al mercat de la realitat virtual de l’autisme en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
5.1.3. Cirurgia robòtica virtual Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions sanitàries 2019-2029 (milions de dòlars)
5.1.4. Altres aplicacions de la realitat virtual Mercat de la realitat virtual en estimacions i previsions sanitàries 2019-2029 (milions de dòlars)
5.1.4.1. Diagnòstic de realitat virtual Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
5.1.4.2. Ús de la realitat virtual en odontologia Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
5.1.4.3. Realitat virtual en infermeria Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019 – 2029 (milions de dòlars)
5.1.4.4. Realitat virtual per a altres problemes de salut Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)

Capítol 6. Mercat de realitat virtual en salut per components
6.1. Visió general del mercat
6.1.1. Pantalles muntades al cap (HMD) Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
6.1.2. Mercat de realitat virtual de programari en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
6.1.3. Altres components del mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
6.1.3.1. Els bancs de treball mostren el mercat de la realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
6.1.3.2. Unitats d’àudio Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019 – 2029 (milions de dòlars)
6.1.3.3. Motors de la realitat Mercat de la realitat virtual en estimacions i previsions sanitàries 2019-2029 (milions de dòlars)
6.1.3.4. Mercat de la realitat virtual d’interacció hàptica en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
6.1.3.5. Dispositius de seguiment de la realitat virtual Mercat de la realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
6.2. Roba de realitat virtual / guants de dades Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions sanitàries 2019-2029 (milions de dòlars)
6.2.1. Mercat de realitat virtual de programari en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)

Capítol 7. Mercat de realitat virtual en salut per part dels usuaris finals
7.1. Visió general del mercat
7.1.1. Anàlisi d’usuaris finals Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
7.1.2. Mercat de realitat virtual hospitalària en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
7.1.3. Mercat de realitat virtual de clíniques en estimacions i previsions de salut 2019 – 2029 (milions de dòlars)
7.1.4. Mercat de la realitat virtual de rehabilitació en previsions i estimacions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
7.1.5. Altres Mercat de realitat virtual en estimacions i previsions sanitàries 2019-2029 (milions de dòlars)

Capítol 8. Mercat de la realitat virtual a Amèrica del Nord en estimacions i previsions sanitàries 2019-2029 (milions de dòlars)
8.1. Mercat de realitat virtual dels Estats Units en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
8.2. Mercat de realitat virtual del Canadà en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
8.3. Mercat de realitat virtual RoNa en estimacions i previsions de salut 2019 – 2029 (milions de dòlars)

Capítol 9. Mercat de realitat virtual d’Europa en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
9.1. Mercat de realitat virtual del Regne Unit en previsions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
9.2. Mercat de realitat virtual de França en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
9.3. Mercat de realitat virtual a Alemanya en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
9.4. Mercat de realitat virtual a Espanya en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
9.5. Mercat de realitat virtual de la resta d’Europa en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)

Capítol 10. Mercat de realitat virtual d’Àsia Pacífic en estimacions i previsions sanitàries 2019-2029 (milions de dòlars)
10.1. Mercat de realitat virtual de la Xina en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
10.2. Mercat de realitat virtual a l’Índia en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
10.3. Mercat de realitat virtual del Japó en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
10.4. Mercat de realitat virtual d’Austràlia en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
10.5. Mercat de realitat virtual de la resta d’Àsia en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)

Capítol 11. Mercat de realitat virtual de RoW en estimacions i previsions sanitàries 2019-2029 (milions de dòlars)
11.1. Mercat de la realitat virtual d’Amèrica Llatina en estimacions i previsions de salut 2019-2029 (milions de dòlars)
11.2. Mercat de realitat virtual d’Orient Mitjà i Àfrica en estimacions i previsions de salut 2019 – 2029 (milions de dòlars)

Capítol 12. Perfil de l’empresa
12.1. Virtalis Limitada
12.1.1. Visió general
12.1.2. Moviments estratègics
12.1.3. Anàlisi SCOT
12.2. Immersion Corporation
12.2.1. Visió general
12.2.2. Moviments estratègics
12.2.3. Anàlisi SCOT
12.3. Realitats Virtuals LLC
12.3.1. Visió general
12.3.2. Moviments estratègics
12.3.3. Anàlisi SCOT
12.4. Incorporació CAE
12.4.1. Visió general
12.4.2. Moviments estratègics
12.4.3. Anàlisi SCOT
12.5. Mimic Technologies, Inc.
12.5.1. Visió general
12.5.2. Moviments estratègics
12.5.3. Anàlisi SCOT
12.6. Quirúrgic intuïtiu.
12.6.1. Visió general
12.6.2. Moviments estratègics
12.6.3. Anàlisi SCOT
12.7. Simulab Corporation
12.7.1. Visió general
12.7.2. Moviments estratègics
12.7.3. Anàlisi SCOT
12.8 Assistència sanitària GE
12.8.1. Visió general
12.8.2. Moviments estratègics
12.8.3. Anàlisi SCOT
12.9. Tecnologies de càrrega
12.9.1. Visió general
12.9.2. Anàlisi SCOT
12.9.3. Moviments estratègics
12.10. Vuzix Corporation
12.10.1. Visió general
12.10.2. Moviments estratègics
12.10.3. Anàlisi SCOT
12.11. Imatges vitals
12.11.1. Visió general
12.11.2. Anàlisi SCOT
12.11.3. Moviments estratègics
12.12. WorldViz
12.12.1. Visió general
12.12.2. Moviments estratègics
12.12.3. Anàlisi SCOT
12.13. Brainlab AG i altres
12.13.1. Visió general
12.13.2. Moviments estratègics
12.13.3. Anàlisi SCOT

Per obtenir més informació sobre aquest informe, visiteu https://www.researchandmarkets.com/r/spwxpm

Source link

Leave a Comment

Your email address will not be published.